<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>Студийный блог ClickON</title><link>http://www.clickon.ru/blog/</link><description>Рассуждения про сайтостроительство, Web3D и отношения исполнитель-заказчик в России.</description><language>ru</language><copyright>www.clickon.ru</copyright><generator>ClickON/discus (http://www.clickon.ru/)</generator><managingEditor>info@clickon.ru</managingEditor><webMaster>mikhalkov@clickon.ru</webMaster><category>blog</category><category>webdev</category><category>development</category><category>russia</category><category>web3d</category><lastBuildDate/><image><url>http://www.clickon.ru/accel/static/logo.gif</url><title>Сайтостроители ClickON</title><link>http://www.clickon.ru/blog/</link></image><docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs><item><title>Web 3D: Человечные опыты над Blender (часть II), Blax</title><description>&lt;p&gt;Иногда случается так, что задуманное удаётся сделать не в тот срок, когда планируется, а с заметным запозданием. &lt;br /&gt;Виной в основном это нехватка времени на интересные, но часто второстепенные дела. Приоритеты часто отодвигают интересные и заметные «штуки» «на потом». &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Это может не только создание нового раздела, конкурса или даже студийное переоборудование техникой, а, к примеру, простой пост, который я хотел сделать в первых числах сентября 2009 после отпуска. Т.е. пол-года назад!&lt;br /&gt;Такова жизнь, «вынь-да-положь» в ней бывает не часто, тут главное, чтобы задуманное состоялось в принципе :))&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Итак, снова о 3D и blender и даже VRML с точки зрения новичка.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Прелюдия&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Когда-то, сделав «кубик из золота» на 3DSR4 (ещё для MS DOS) задался вопросом: А можно ли человека?&lt;br /&gt;На нашем веку происходила эволюция 3D персонажей от когда-то завораживающего «Терминатора-2», до Аватара и &lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.youtube.com/watch?v=mxxuwEXNV10" rel="external nofollow" class="external"&gt;шедевров от ROBOT&lt;/a&gt; (этот особо нравится).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Для меня 3D-моделирование было почти хобби, на которое никогда не хватало времени и аппаратных ресурсов.&lt;br /&gt;Одной и той же задачкой ставил себе создание головы человека, не точным следованием шагам туториала, а в режиме «сел и сделал». &lt;br /&gt;Были 4 полностью неудачные позорные попытки на различных популярных пакетах и их «революционных» версиях, которые отнимали у меня вечера неделями. В рамках решения вопроса даже немного научился лепить с глины черепа и головы, более-менее похожие на человеческие :), изучал пластическую анатомию. Даже раздобыл на время настоящий череп у художников или медиков (уже не помню даже). Но в 3D всё равно были ужасные Франкенштейны. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Теперь о 5-ой попытке&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Надо сказать, что сомнений почти не было. Уже было понятно, что Blender это лёгкость моделирования, хороший набор инструментов кинематики и неплохая «фишка» GameEngine (к примеру, сыновья 7 и 12 лет, без навыков программирования сами сделали себе 3D-футбол). &lt;br /&gt;В общем, оставалось только дождаться отпуска и начать:&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;			&lt;img src="http://img.volgograd.ru/dilo/clickon/loadpic37/1__2010_3_5_15_30.jpg" alt="Фотографии, по которым будет делаться 3D-построение" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Фотографии головы с разных положений (как раз летом у сына была подходящая для задачи причёска :)) )&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Строим меш из одной точки, учитывая рельеф. Обычно рекомендуют строить сразу все линии, но я принебрёг советами (и как оказалось не зря в данном случае) и начал сразу отстраивать меш, создавая полигоны. «Не зря» — потому что представление блендером поверхностей в окне редактора настолько наглядное, что позволяет сразу видеть огрехи и постепенно, но сразу строить правильно. Попытка точно отрисовать линии поверхности наверняка привела бы к последующей длительной правке и переделкам.&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;			&lt;img src="http://img.volgograd.ru/dilo/clickon/loadpic37/2_37_2010_3_5_15_30.jpg" alt="Начало построения 3D mesh по точкам" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Видно, что Blender хорошо работает с подложенными изображениями не знаю, как сейчас, но в ранних версиях MAX и Maya это было реализовано просто ужасно на мой взгляд. Настолько, что приходилось натягивать текстуры на кубик, включать отображение текстур и работать с кубиком в 3D.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Далее достаточно быстро (1–2 часа) получилось слепить почти половинку головы. Я всё время путался в шорткатах, на которые опирается Блендер в управлении. Представляю себе, с какой скоростью моделируют профессионалы, которые уже не думают «куда жать».&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;			&lt;img src="http://img.volgograd.ru/dilo/clickon/loadpic37/3_37_2010_3_5_15_30.jpg" alt="Полголовы" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Дальше дублирование половины лица, сварка. Надо сказать, что симметричных лиц в природе практически не бывает, но имея готовую сетку очень удобно просто настроить её на вторую половину, не повторяя процесс снова. Обратите внимание как хорошо блендер по умолчанию отрисовывает low-poly сглаженные поверхности (в правой части картинки). Надо сказать, что предыдущие попытки на данном этапе уже были либо с тяжеленными NURBS либо с «мешками» по 20–25 килофейсов.&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;			&lt;img src="http://img.volgograd.ru/dilo/clickon/loadpic37/4_37_2010_3_5_15_30.jpg" alt="Зеркало и сварка 3d модели" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Проработка ноздрей, губ и ушей.&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;			&lt;img src="http://img.volgograd.ru/dilo/clickon/loadpic37/5_37_2010_3_5_15_30.jpg" alt="3D губы, ноздри и уши" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Тут я столкнулся с первой реальной проблемой — ушная раковина достаточно сложная «загогулина». &lt;br /&gt;Нужно не перегрузить лишними точками, иначе потом будет не разобраться, и в тоже время форма должна быть не «отсебятиной». &lt;br /&gt;На одно ушло 2,5 часа и ещё 20 минут на приклейку второго. На рисунке видно, что сглаженный вариант выглядит относительно реалистично.&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;			&lt;img src="http://img.volgograd.ru/dilo/clickon/loadpic37/6_37_2010_3_5_15_30.jpg" alt="Моделирование ушной раковины" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Следующая проблема — «подгонка» глазных век и яблок. Ещё 4 часа. Приходилось раза 3 начинать с пустых овалов.&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;			&lt;img src="http://img.volgograd.ru/dilo/clickon/loadpic37/7_37_2010_3_5_15_30.jpg" alt="Подгонка век при 3D моделировании головы" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Итогом &lt;b&gt;17-ти&lt;/b&gt; часов работы (старательно фиксировал время каждый вечер) была low-poly модель головы ребёнка. &lt;br /&gt;Сходство получилось достаточно условным, но тем не менее некоторая похожесть всё таки есть :)&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;			&lt;img src="http://img.volgograd.ru/dilo/clickon/loadpic37/8_37_2010_3_5_15_30.jpg" alt="3D модель головы ребёнка" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Дальше были попытки текстурирования и создания волос, которые наглядно показали необходимость апгрейда домашнего компьютера образца 2005 года. При симуляции 30 тысяч волос (а на голове человека в среднем от 80 до 250 тысяч волос) рендер картинки 400320 занимал 15–20 минут, при отключенных тенях, отключенном ray tracing, всего двух источниках света (значительное упрощение задачи). &lt;br /&gt;Что конечно не позволяло многократные итеративные редактирования.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В итоге, оставил модель как есть маникеном — задача моделирования решена, а текстурирование и придание образу реалистичности это должно быть отдельная история. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;В завершении Анна (наш VRML-специалист) перевела объёкт в VRML-формат, чтобы вставить в эту страницу, за что ей спасибо :)&lt;br /&gt;(Для просмотра потребуется VRML-плагин, о котором можно на &lt;a href="http://www.volgograd.ru/web3d/"&gt;VOLGOGRAD.RU/web3D/&lt;/a&gt; прочитать).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.clickon.ru/demo/blog/m1/m1.html"&gt;Кликните для перехода на VRML-вариант.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;			&lt;img src="http://img.volgograd.ru/dilo/clickon/loadpic37/9_37_2010_3_5_15_30.jpg" alt="VRML модель головы ребёнка" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Также надо сказать спасибо ещё двум людям:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/kuznetsov-andrey35.moikrug.ru/" rel="external nofollow" class="external"&gt;Андрею Кузнецову&lt;/a&gt; за открытие для меня мира пластической анатомии.&lt;br /&gt;и &lt;br /&gt;Андрею Матвееву. Волгоградскому 3D-артисту, за обсуждение предмета и его замечательную фразу: &lt;br /&gt;«Голова в Blender? — это просто, нужно только начать».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Предупреждения и ограничения:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Этот пост о _личном_ опыте. Хотел рассказать небольшую личную историю в контексте Blender, не более. Представленные идеи, описание, картинки, ссылки не являются, не относятся, не претендуют и т.д.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Иногда случается так, что задуманное удаётся сделать не в тот срок, когда планируется, а с заметным запозданием. &lt;br /&gt;Виной в основном это нехватка времени на интересные, но часто второстепенные дела. Приоритеты часто отодвигают интересные и заметные «штуки» «на потом». &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Это может не только создание нового раздела, конкурса или даже студийное переоборудование техникой, а, к примеру, простой пост, который я хотел сделать в первых числах сентября 2009 после отпуска. Т.е. пол-года назад!&lt;br /&gt;Такова жизнь, «вынь-да-положь» в ней бывает не часто, тут главное, чтобы задуманное состоялось в принципе :))&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Итак, снова о 3D и blender и даже VRML с точки зрения новичка.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Прелюдия&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Когда-то, сделав «кубик из золота» на 3DSR4 (ещё для MS DOS) задался вопросом: А можно ли человека?&lt;br /&gt;На нашем веку происходила эволюция 3D персонажей от когда-то завораживающего «Терминатора-2», до Аватара и &lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.youtube.com/watch?v=mxxuwEXNV10" rel="external nofollow" class="external"&gt;шедевров от ROBOT&lt;/a&gt; (этот особо нравится).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Для меня 3D-моделирование было почти хобби, на которое никогда не хватало времени и аппаратных ресурсов.&lt;br /&gt;Одной и той же задачкой ставил себе создание головы человека, не точным следованием шагам туториала, а в режиме «сел и сделал». &lt;br /&gt;Были 4 полностью неудачные позорные попытки на различных популярных пакетах и их «революционных» версиях, которые отнимали у меня вечера неделями. В рамках решения вопроса даже немного научился лепить с глины черепа и головы, более-менее похожие на человеческие :), изучал пластическую анатомию. Даже раздобыл на время настоящий череп у художников или медиков (уже не помню даже). Но в 3D всё равно были ужасные Франкенштейны. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Теперь о 5-ой попытке&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Надо сказать, что сомнений почти не было. Уже было понятно, что Blender это лёгкость моделирования, хороший набор инструментов кинематики и неплохая «фишка» GameEngine (к примеру, сыновья 7 и 12 лет, без навыков программирования сами сделали себе 3D-футбол). &lt;br /&gt;В общем, оставалось только дождаться отпуска и начать:&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;			&lt;img src="http://img.volgograd.ru/dilo/clickon/loadpic37/1__2010_3_5_15_30.jpg" alt="Фотографии, по которым будет делаться 3D-построение" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Фотографии головы с разных положений (как раз летом у сына была подходящая для задачи причёска :)) )&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Строим меш из одной точки, учитывая рельеф. Обычно рекомендуют строить сразу все линии, но я принебрёг советами (и как оказалось не зря в данном случае) и начал сразу отстраивать меш, создавая полигоны. «Не зря» — потому что представление блендером поверхностей в окне редактора настолько наглядное, что позволяет сразу видеть огрехи и постепенно, но сразу строить правильно. Попытка точно отрисовать линии поверхности наверняка привела бы к последующей длительной правке и переделкам.&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;			&lt;img src="http://img.volgograd.ru/dilo/clickon/loadpic37/2_37_2010_3_5_15_30.jpg" alt="Начало построения 3D mesh по точкам" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Видно, что Blender хорошо работает с подложенными изображениями не знаю, как сейчас, но в ранних версиях MAX и Maya это было реализовано просто ужасно на мой взгляд. Настолько, что приходилось натягивать текстуры на кубик, включать отображение текстур и работать с кубиком в 3D.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Далее достаточно быстро (1–2 часа) получилось слепить почти половинку головы. Я всё время путался в шорткатах, на которые опирается Блендер в управлении. Представляю себе, с какой скоростью моделируют профессионалы, которые уже не думают «куда жать».&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;			&lt;img src="http://img.volgograd.ru/dilo/clickon/loadpic37/3_37_2010_3_5_15_30.jpg" alt="Полголовы" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Дальше дублирование половины лица, сварка. Надо сказать, что симметричных лиц в природе практически не бывает, но имея готовую сетку очень удобно просто настроить её на вторую половину, не повторяя процесс снова. Обратите внимание как хорошо блендер по умолчанию отрисовывает low-poly сглаженные поверхности (в правой части картинки). Надо сказать, что предыдущие попытки на данном этапе уже были либо с тяжеленными NURBS либо с «мешками» по 20–25 килофейсов.&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;			&lt;img src="http://img.volgograd.ru/dilo/clickon/loadpic37/4_37_2010_3_5_15_30.jpg" alt="Зеркало и сварка 3d модели" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Проработка ноздрей, губ и ушей.&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;			&lt;img src="http://img.volgograd.ru/dilo/clickon/loadpic37/5_37_2010_3_5_15_30.jpg" alt="3D губы, ноздри и уши" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Тут я столкнулся с первой реальной проблемой — ушная раковина достаточно сложная «загогулина». &lt;br /&gt;Нужно не перегрузить лишними точками, иначе потом будет не разобраться, и в тоже время форма должна быть не «отсебятиной». &lt;br /&gt;На одно ушло 2,5 часа и ещё 20 минут на приклейку второго. На рисунке видно, что сглаженный вариант выглядит относительно реалистично.&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;			&lt;img src="http://img.volgograd.ru/dilo/clickon/loadpic37/6_37_2010_3_5_15_30.jpg" alt="Моделирование ушной раковины" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Следующая проблема — «подгонка» глазных век и яблок. Ещё 4 часа. Приходилось раза 3 начинать с пустых овалов.&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;			&lt;img src="http://img.volgograd.ru/dilo/clickon/loadpic37/7_37_2010_3_5_15_30.jpg" alt="Подгонка век при 3D моделировании головы" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Итогом &lt;b&gt;17-ти&lt;/b&gt; часов работы (старательно фиксировал время каждый вечер) была low-poly модель головы ребёнка. &lt;br /&gt;Сходство получилось достаточно условным, но тем не менее некоторая похожесть всё таки есть :)&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;			&lt;img src="http://img.volgograd.ru/dilo/clickon/loadpic37/8_37_2010_3_5_15_30.jpg" alt="3D модель головы ребёнка" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Дальше были попытки текстурирования и создания волос, которые наглядно показали необходимость апгрейда домашнего компьютера образца 2005 года. При симуляции 30 тысяч волос (а на голове человека в среднем от 80 до 250 тысяч волос) рендер картинки 400320 занимал 15–20 минут, при отключенных тенях, отключенном ray tracing, всего двух источниках света (значительное упрощение задачи). &lt;br /&gt;Что конечно не позволяло многократные итеративные редактирования.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В итоге, оставил модель как есть маникеном — задача моделирования решена, а текстурирование и придание образу реалистичности это должно быть отдельная история. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;В завершении Анна (наш VRML-специалист) перевела объёкт в VRML-формат, чтобы вставить в эту страницу, за что ей спасибо :)&lt;br /&gt;(Для просмотра потребуется VRML-плагин, о котором можно на &lt;a href="http://www.volgograd.ru/web3d/"&gt;VOLGOGRAD.RU/web3D/&lt;/a&gt; прочитать).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.clickon.ru/demo/blog/m1/m1.html"&gt;Кликните для перехода на VRML-вариант.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;			&lt;img src="http://img.volgograd.ru/dilo/clickon/loadpic37/9_37_2010_3_5_15_30.jpg" alt="VRML модель головы ребёнка" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Также надо сказать спасибо ещё двум людям:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/kuznetsov-andrey35.moikrug.ru/" rel="external nofollow" class="external"&gt;Андрею Кузнецову&lt;/a&gt; за открытие для меня мира пластической анатомии.&lt;br /&gt;и &lt;br /&gt;Андрею Матвееву. Волгоградскому 3D-артисту, за обсуждение предмета и его замечательную фразу: &lt;br /&gt;«Голова в Blender? — это просто, нужно только начать».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Предупреждения и ограничения:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Этот пост о _личном_ опыте. Хотел рассказать небольшую личную историю в контексте Blender, не более. Представленные идеи, описание, картинки, ссылки не являются, не относятся, не претендуют и т.д.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><dc:creator>Blax</dc:creator><pubDate>Fri, 05 Mar 2010 09:56:18 GMT</pubDate><link>http://www.clickon.ru/blog/webd/210/</link><comments>http://www.clickon.ru/blog/webd/210/</comments><guid isPermaLink="true">http://www.clickon.ru/blog/webd/210/</guid></item><item><title>Web 3D: Бесчеловечные опыты над Blender, Blax</title><description>&lt;p&gt;Прошу прощения за длительное молчание, просто работы стало больше и не всегда есть время в рабочем дне написать о том, что:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;1) Lobotomy на целый год уходит в ряды вооружённых сил нашей Родины. Абсолютно осознанно он будет защищать страну целый год. Уважаем его решение, сохраняем рабочее место, и держим пальцы скрещенными — пусть ему повезёт с частью.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2) Мы переводим бухгалтерию на 1С 8.[что-то там].&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3) Скоро можно будет поругать несколько больших (наполненных) сайтов наших Клиентов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4) Грядёт тотальный апдейт ClickON/CMS уже скоро Клиенты получат совсем новый продукт в новой упаковке и за те же 300 руб. в месяц т. е. без дополнительных затрат (о ClickON/CMS v3.2 будет подробно рассказано позже :-).&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кстати:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;— Около года мы ведём проект по созданию 3D-симуляторов ресурсодобывающих агрегатов. К сожалению, условия договора не позволяют показать эту работу.&lt;p&gt;— А также разрабатываем полуигровой мир (standalone) для архитектурной&lt;br /&gt;демонстрации, возможно Заказчик не будет против его публикации.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;На самом деле событий больше, но сегодня не об этом, а о моём личном небольшом опыте за рамками студии.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Хочу рассказать об освоении 3D-редактора&lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.blender.org" rel="external nofollow" class="external"&gt;Blender&lt;/a&gt;, распространяемого на условиях (GNU General Public License). Меня всегда привлекал мир 3D-графики, но в силу тех или иных причин уделять время какой-либо практике не получалось уже лет 7… Учитывая студийную работу в этом направлении, решил выделить вечернее время на знакомство с Blender.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Благодаря помощи Lobotomy Блендер был установлен и запущен. Для знакомства с моделингом была поставлена задача — сделать среднеполигонную модель (чтобы потом использовать её в VRML или BlenderGameEngine) и посмотреть, что умеет Блендер в плане текстурирования.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Чтобы не халтурить в стиле «а я так вижу, пусть будет так», выбрал модель Behemot II из Mekpack к MechWarrior Mercenaries 4 и начал изучение.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первые впечатления:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;+ Очень продуманные клавиатурные сокращения. С Блендером просто нельзя работать одной мышью. Отлично.&lt;br /&gt;+ Замечательно реализована визуализация при моделировании — кристально ясно, что ты делаешь в данный момент.&lt;br /&gt;+ Простой, налету адаптирующийся к человеку интерфейс. Просто блеск.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;— Как это часто бывает, для бесплатных систем набор модификаторов объектов просто детский. Возможно, базовая поставка не включает всего, что люди пишут сами на встроенном Питоне, будет видно дальше.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Пока же события развивались так:&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Шаг первый:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Сделал ногу из примитивов. Подвигал точки-понравилось.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/static/forblog/robot_blog_01.gif" alt="Блендер освоение моделинга" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Шаг второй:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Бедро вытянул шаг за шагом из одной вершинки. Понравилось, хотя времени потребовалось 2 вечера — всё время путался в шорткатах :)&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/static/forblog/robot_blog_02.gif" alt="Блендер освоение моделинга вытягивание меша из одной вершины" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Шаг третий:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;«Torso» — семечки после бедра.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/static/forblog/robot_blog_03.gif" alt="Построение mesh" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Шаг четыре:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;«Башня танка», которую принципиально решил не делать из чугуна, не делить на кусочки и построить без &lt;u&gt;гвоздей&lt;/u&gt; (логических операций Boolean и примитивов) так же с одной вершины. Получил истинное удовольствие!&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/static/forblog/robot_blog_04.gif" alt="Построение mesh - башня танка" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Степень контроля над мешем позволяла делать, что требуется и не забывать об условии низкой полигональности, которое поставлено в начале. Но в процессе выявился заметный недостаток — был очень удивлён отсутствием нескольких групп сглаживания для одного объекта. Это большое упущение, которое, возможно исправят в следующих версиях. Из-за этого не получилось сделать в точности то, что намеревался. Пришлось бы усложнять сетку, а этого не хотелось. Оставил, как есть.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Шаг пятый:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Остальное, что уже не столь интересно, домоделил, и вот, что получилось.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/static/forblog/robot_blog_05.gif" alt="Робот, готовый низкополигональный меш" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Текстурирование и материалы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вторым пунктом моей программы было текстурирование. Здесь я снял ограничение на «лёгкость» модельки, так как очень хотелось попробовать возможности Блендера. Как мне показалось, работа с базовыми средствами, такими как камеры, свет и материалы в Блендере выполнена на порядок слабее моделинга. Возможно, проблема в моих кривых руках, а возможно в неочевидности решений. Мне не удалось создать композитные материалы, где бы текстурные карты определяли N разных материалов, а не только управляли одним из параметров поверхности.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Неплохо реализован UV-редактор текстур, раскладку можно сохранить и работать с ней в 2D редакторе. Также понравилась возможность создавать Seams (швы), который позволяет вручную управлять расположением текстурных швов и помогает автоматическому раскладчику развёртки развернуть меш правильнее.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Справедливости ради надо отметить, что на этом этапе двухъядерный компьютер начал немного призадумываться. Промучавшись целый вечер с попытками создать композиты, я сдался и остановился на простом материале, текстуры которого описывали потёртости, окраску и бампинг (ну какой робот без вмятин от снарядов :-). В целом оценить работу с материалами и светом, а также встроенный алгоритм рендеринга можно только на 3+, но это субъективно. Очень понравилось, как выполнена работа окна Preview — удобнейшая и интерактивная штука. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Результаты текстурирования:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/static/forblog/robot_blog_06.gif" alt="Текстурирование в Блендер" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Итог: попробовал — понравилось, рекомендую. Поставленную задачку решил — меш получился всего на 1,4 килофейса. То есть, весьма легко вставляемый в VRML-миры или игры без оптимизации, которая может сбросить ещё 25–50 % веса.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Хочется ещё посмотреть, что редактор может в плане анимации, костей-скелетов, инверсной кинематики и т.п. Но на это нужны свободные вечера. Если будет интересно (пишите комменты), напишу о впечатлениях.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Теперь положенные оговорки:&lt;br /&gt;1) Всё написанное — взгляд новичка (первый опыт). Гуру Блендера сделали бы всё быстрее, лучше и красивее, ведь не даром на его сайте такие интересные работы. Указанные «минусы» Блендера могут быть на самом деле фичами, просто я их не понял.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2) Модель не претендует на реальную шагающую боевую машину (какой является к примеру любой сотрудник студии :-) — это просто робот из когда-то хитовой игры.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3) Общее количество времени, потраченного на упражнение — ~12 часов, включая установку, чтение разрозненных мануалов и попытки сделать то, чего сделать в принципе не удалось.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Финальный результат (клик для увеличения):&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.clickon.ru/accel/static/forblog/0005.jpg" title="Финальный результат рендеринга робота"&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/cgi-bin/prevw.cgi?img=/forblog/0005.jpg&amp;amp;w=400&amp;amp;q=80&amp;amp;dest=blogphotos&amp;amp;exp=70000" alt="Финальный результат первого контакта с Блендером" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Прошу прощения за длительное молчание, просто работы стало больше и не всегда есть время в рабочем дне написать о том, что:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;1) Lobotomy на целый год уходит в ряды вооружённых сил нашей Родины. Абсолютно осознанно он будет защищать страну целый год. Уважаем его решение, сохраняем рабочее место, и держим пальцы скрещенными — пусть ему повезёт с частью.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2) Мы переводим бухгалтерию на 1С 8.[что-то там].&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3) Скоро можно будет поругать несколько больших (наполненных) сайтов наших Клиентов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4) Грядёт тотальный апдейт ClickON/CMS уже скоро Клиенты получат совсем новый продукт в новой упаковке и за те же 300 руб. в месяц т. е. без дополнительных затрат (о ClickON/CMS v3.2 будет подробно рассказано позже :-).&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кстати:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;— Около года мы ведём проект по созданию 3D-симуляторов ресурсодобывающих агрегатов. К сожалению, условия договора не позволяют показать эту работу.&lt;p&gt;— А также разрабатываем полуигровой мир (standalone) для архитектурной&lt;br /&gt;демонстрации, возможно Заказчик не будет против его публикации.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;На самом деле событий больше, но сегодня не об этом, а о моём личном небольшом опыте за рамками студии.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Хочу рассказать об освоении 3D-редактора&lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.blender.org" rel="external nofollow" class="external"&gt;Blender&lt;/a&gt;, распространяемого на условиях (GNU General Public License). Меня всегда привлекал мир 3D-графики, но в силу тех или иных причин уделять время какой-либо практике не получалось уже лет 7… Учитывая студийную работу в этом направлении, решил выделить вечернее время на знакомство с Blender.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Благодаря помощи Lobotomy Блендер был установлен и запущен. Для знакомства с моделингом была поставлена задача — сделать среднеполигонную модель (чтобы потом использовать её в VRML или BlenderGameEngine) и посмотреть, что умеет Блендер в плане текстурирования.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Чтобы не халтурить в стиле «а я так вижу, пусть будет так», выбрал модель Behemot II из Mekpack к MechWarrior Mercenaries 4 и начал изучение.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первые впечатления:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;+ Очень продуманные клавиатурные сокращения. С Блендером просто нельзя работать одной мышью. Отлично.&lt;br /&gt;+ Замечательно реализована визуализация при моделировании — кристально ясно, что ты делаешь в данный момент.&lt;br /&gt;+ Простой, налету адаптирующийся к человеку интерфейс. Просто блеск.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;— Как это часто бывает, для бесплатных систем набор модификаторов объектов просто детский. Возможно, базовая поставка не включает всего, что люди пишут сами на встроенном Питоне, будет видно дальше.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Пока же события развивались так:&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Шаг первый:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Сделал ногу из примитивов. Подвигал точки-понравилось.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/static/forblog/robot_blog_01.gif" alt="Блендер освоение моделинга" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Шаг второй:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Бедро вытянул шаг за шагом из одной вершинки. Понравилось, хотя времени потребовалось 2 вечера — всё время путался в шорткатах :)&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/static/forblog/robot_blog_02.gif" alt="Блендер освоение моделинга вытягивание меша из одной вершины" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Шаг третий:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;«Torso» — семечки после бедра.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/static/forblog/robot_blog_03.gif" alt="Построение mesh" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Шаг четыре:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;«Башня танка», которую принципиально решил не делать из чугуна, не делить на кусочки и построить без &lt;u&gt;гвоздей&lt;/u&gt; (логических операций Boolean и примитивов) так же с одной вершины. Получил истинное удовольствие!&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/static/forblog/robot_blog_04.gif" alt="Построение mesh - башня танка" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Степень контроля над мешем позволяла делать, что требуется и не забывать об условии низкой полигональности, которое поставлено в начале. Но в процессе выявился заметный недостаток — был очень удивлён отсутствием нескольких групп сглаживания для одного объекта. Это большое упущение, которое, возможно исправят в следующих версиях. Из-за этого не получилось сделать в точности то, что намеревался. Пришлось бы усложнять сетку, а этого не хотелось. Оставил, как есть.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Шаг пятый:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Остальное, что уже не столь интересно, домоделил, и вот, что получилось.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/static/forblog/robot_blog_05.gif" alt="Робот, готовый низкополигональный меш" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Текстурирование и материалы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вторым пунктом моей программы было текстурирование. Здесь я снял ограничение на «лёгкость» модельки, так как очень хотелось попробовать возможности Блендера. Как мне показалось, работа с базовыми средствами, такими как камеры, свет и материалы в Блендере выполнена на порядок слабее моделинга. Возможно, проблема в моих кривых руках, а возможно в неочевидности решений. Мне не удалось создать композитные материалы, где бы текстурные карты определяли N разных материалов, а не только управляли одним из параметров поверхности.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Неплохо реализован UV-редактор текстур, раскладку можно сохранить и работать с ней в 2D редакторе. Также понравилась возможность создавать Seams (швы), который позволяет вручную управлять расположением текстурных швов и помогает автоматическому раскладчику развёртки развернуть меш правильнее.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Справедливости ради надо отметить, что на этом этапе двухъядерный компьютер начал немного призадумываться. Промучавшись целый вечер с попытками создать композиты, я сдался и остановился на простом материале, текстуры которого описывали потёртости, окраску и бампинг (ну какой робот без вмятин от снарядов :-). В целом оценить работу с материалами и светом, а также встроенный алгоритм рендеринга можно только на 3+, но это субъективно. Очень понравилось, как выполнена работа окна Preview — удобнейшая и интерактивная штука. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Результаты текстурирования:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/static/forblog/robot_blog_06.gif" alt="Текстурирование в Блендер" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Итог: попробовал — понравилось, рекомендую. Поставленную задачку решил — меш получился всего на 1,4 килофейса. То есть, весьма легко вставляемый в VRML-миры или игры без оптимизации, которая может сбросить ещё 25–50 % веса.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Хочется ещё посмотреть, что редактор может в плане анимации, костей-скелетов, инверсной кинематики и т.п. Но на это нужны свободные вечера. Если будет интересно (пишите комменты), напишу о впечатлениях.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Теперь положенные оговорки:&lt;br /&gt;1) Всё написанное — взгляд новичка (первый опыт). Гуру Блендера сделали бы всё быстрее, лучше и красивее, ведь не даром на его сайте такие интересные работы. Указанные «минусы» Блендера могут быть на самом деле фичами, просто я их не понял.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2) Модель не претендует на реальную шагающую боевую машину (какой является к примеру любой сотрудник студии :-) — это просто робот из когда-то хитовой игры.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3) Общее количество времени, потраченного на упражнение — ~12 часов, включая установку, чтение разрозненных мануалов и попытки сделать то, чего сделать в принципе не удалось.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Финальный результат (клик для увеличения):&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.clickon.ru/accel/static/forblog/0005.jpg" title="Финальный результат рендеринга робота"&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/cgi-bin/prevw.cgi?img=/forblog/0005.jpg&amp;amp;w=400&amp;amp;q=80&amp;amp;dest=blogphotos&amp;amp;exp=70000" alt="Финальный результат первого контакта с Блендером" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded><dc:creator>Blax</dc:creator><pubDate>Wed, 13 May 2009 12:49:26 GMT</pubDate><link>http://www.clickon.ru/blog/webd/178/</link><comments>http://www.clickon.ru/blog/webd/178/</comments><guid isPermaLink="true">http://www.clickon.ru/blog/webd/178/</guid></item><item><title>Web 3D: ClickON построил 3D дом. Сайт "Лаплас" как новый бизнес-инструмент, Lobotomy</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.laplace.ru/" rel="external nofollow" class="external" title="Лаплас - новый жилой дом в Волгограде"&gt;&lt;img src="http://clickon.ru/accel/content/pic/1367_laplacefloors.jpg" alt="новые квартиры в Волгограде на сайте Лаплас" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Мы открыли свой первый Web3D сайт для бизнеса! Выполнение двух собственных некоммерческих проектов, виртуальных достопримечательностей Волгограда, позволило нам накопить достаточно опыта и стать достаточно заметными для того, чтобы взяться за более серьёзную задачу — разработку виртуальной презентации продаваемой недвижимости. Первым заказчиком стала компания «МКЛ-Плюс», которая в данный момент возводит &lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.laplace.ru/" rel="external nofollow" class="external"&gt;многоквартирный дом «Лаплас» в Волгограде&lt;/a&gt;. Решающими элементами этой работы мы сочли лёгкость в управлении просмотром для пользователя и красоту общей картинки при высокой производительности.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекламная 3D презентация — виртуальный инструмент для реальных продаж&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Нашей задачей стал выход за пределы обычного дизайнерского промо-сайта и добавление существенной функциональности. Наглядная демонстрация качеств товара должна позволить посетителю точнее оценить его потребительским взглядом и задолго перед окончательным решением уже хорошо представить, что он покупает. Вряд ли в чём-то это более актуально, чем для строящейся недвижимости из-за того, что её осмотр крайне важен при выборе, но возможности для показа на ранней стадии обычно очень ограничены. Лучшим способом презентации будущего жилья мы считаем интерактивную 3D модель, свободно доступную для просмотра в Интернет. В ней одинаково важен взгляд с каждой из двух сторон — на внешний вид здания и на планировку квартир, поэтому обе они представлены на сайте. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Спасибо, Пьер-Симон!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://clickon.ru/accel/content/pic/1368_pierresimonlaplace.jpg" alt="Пьер-Симон Лаплас" /&gt;&lt;br /&gt;Задача дать имя целому дому — нелёгкий труд, но к нему подошли творчески. В итоге образ дома «помог» создать выдающийся французский математик и астроном Пьер-Симон Лаплас. В геометрически правильных чертах здания и создаваемом эффекте растворения в небе возникает ассоциация с главными научными дисциплинами известного учёного. И, кроме этого, простым французским словом «la place», как и английским «the place», обозначают жильё или резиденцию — это добавляет уверенность, что в выборе не ошиблись.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Делаем ставку на собственные решения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://clickon.ru/accel/content/pic/1370_laplacestreets.jpg" alt="VRML модель квартиры в жилом здании" /&gt;&lt;br /&gt;Большое внимание пришлось уделить разработке лучшей навигации, чем в предыдущих Web3D проектах. В ранних версиях пользователям предлагалось перемещаться по виртуальному пространству с помощью стандартной навигации установленного у них VRML плагина или посредством переключения заранее определённых камер. Учтя отзывы посетителей, мы поняли, как это неудобно без предварительной тренировки. Поэтому нами был разработан целый ряд различных собственных режимов просмотра, в которых управление сведено до нескольких привычных клавиш (или экранных кнопок в качестве альтернативы). Мы позаботились, чтобы все они гарантированно работали как минимум в двух популярных VRML плагинах — Cortona3D и Blaxxun/BS Contact — и перекрывали их стандартное управление. Помимо новых решений в управлении мы добавили новые оригинальные визуальные эффекты, создающие стиль и гладкость просмотра.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Польза от проекта сегодня и завтра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://clickon.ru/accel/content/pic/1369_laplacestreets.jpg" alt="Web3D презентация недвижимости" /&gt;&lt;br /&gt;В ходе разработки у нас накопилась библиотека универсальных прототипов решений, которые можно легко использовать в следующих проектах. Они касаются и интерактивности, и визуальных эффектов, и уже ясно, что с каждым новым проектом их использование позволит нам снижать затрачиваемое время и повышать качество. В такой подход специально вложено больше труда, поскольку это важно для нас — мы не собираемся останавливаться!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.laplace.ru/" rel="external nofollow" class="external" title="Лаплас - новый жилой дом в Волгограде"&gt;&lt;img src="http://clickon.ru/accel/content/pic/1367_laplacefloors.jpg" alt="новые квартиры в Волгограде на сайте Лаплас" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Мы открыли свой первый Web3D сайт для бизнеса! Выполнение двух собственных некоммерческих проектов, виртуальных достопримечательностей Волгограда, позволило нам накопить достаточно опыта и стать достаточно заметными для того, чтобы взяться за более серьёзную задачу — разработку виртуальной презентации продаваемой недвижимости. Первым заказчиком стала компания «МКЛ-Плюс», которая в данный момент возводит &lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.laplace.ru/" rel="external nofollow" class="external"&gt;многоквартирный дом «Лаплас» в Волгограде&lt;/a&gt;. Решающими элементами этой работы мы сочли лёгкость в управлении просмотром для пользователя и красоту общей картинки при высокой производительности.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекламная 3D презентация — виртуальный инструмент для реальных продаж&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Нашей задачей стал выход за пределы обычного дизайнерского промо-сайта и добавление существенной функциональности. Наглядная демонстрация качеств товара должна позволить посетителю точнее оценить его потребительским взглядом и задолго перед окончательным решением уже хорошо представить, что он покупает. Вряд ли в чём-то это более актуально, чем для строящейся недвижимости из-за того, что её осмотр крайне важен при выборе, но возможности для показа на ранней стадии обычно очень ограничены. Лучшим способом презентации будущего жилья мы считаем интерактивную 3D модель, свободно доступную для просмотра в Интернет. В ней одинаково важен взгляд с каждой из двух сторон — на внешний вид здания и на планировку квартир, поэтому обе они представлены на сайте. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Спасибо, Пьер-Симон!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://clickon.ru/accel/content/pic/1368_pierresimonlaplace.jpg" alt="Пьер-Симон Лаплас" /&gt;&lt;br /&gt;Задача дать имя целому дому — нелёгкий труд, но к нему подошли творчески. В итоге образ дома «помог» создать выдающийся французский математик и астроном Пьер-Симон Лаплас. В геометрически правильных чертах здания и создаваемом эффекте растворения в небе возникает ассоциация с главными научными дисциплинами известного учёного. И, кроме этого, простым французским словом «la place», как и английским «the place», обозначают жильё или резиденцию — это добавляет уверенность, что в выборе не ошиблись.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Делаем ставку на собственные решения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://clickon.ru/accel/content/pic/1370_laplacestreets.jpg" alt="VRML модель квартиры в жилом здании" /&gt;&lt;br /&gt;Большое внимание пришлось уделить разработке лучшей навигации, чем в предыдущих Web3D проектах. В ранних версиях пользователям предлагалось перемещаться по виртуальному пространству с помощью стандартной навигации установленного у них VRML плагина или посредством переключения заранее определённых камер. Учтя отзывы посетителей, мы поняли, как это неудобно без предварительной тренировки. Поэтому нами был разработан целый ряд различных собственных режимов просмотра, в которых управление сведено до нескольких привычных клавиш (или экранных кнопок в качестве альтернативы). Мы позаботились, чтобы все они гарантированно работали как минимум в двух популярных VRML плагинах — Cortona3D и Blaxxun/BS Contact — и перекрывали их стандартное управление. Помимо новых решений в управлении мы добавили новые оригинальные визуальные эффекты, создающие стиль и гладкость просмотра.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Польза от проекта сегодня и завтра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://clickon.ru/accel/content/pic/1369_laplacestreets.jpg" alt="Web3D презентация недвижимости" /&gt;&lt;br /&gt;В ходе разработки у нас накопилась библиотека универсальных прототипов решений, которые можно легко использовать в следующих проектах. Они касаются и интерактивности, и визуальных эффектов, и уже ясно, что с каждым новым проектом их использование позволит нам снижать затрачиваемое время и повышать качество. В такой подход специально вложено больше труда, поскольку это важно для нас — мы не собираемся останавливаться!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><dc:creator>Lobotomy</dc:creator><pubDate>Tue, 25 Nov 2008 08:30:56 GMT</pubDate><link>http://www.clickon.ru/blog/webd/170/</link><comments>http://www.clickon.ru/blog/webd/170/</comments><guid isPermaLink="true">http://www.clickon.ru/blog/webd/170/</guid></item><item><title>Web 3D: Поддержка VRML за пару кликов, Lobotomy</title><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/static/cortona_auto_install.jpg" alt="Автоматическая установка Cortona, cortona3d auto install" /&gt;&lt;br /&gt;Просмотр 3D миров в Интернет был бы легче и приятнее, если бы нам не приходилось ради работ разных студий устанавливать дополнительное ПО, работающее с их стандартами. Появление абсолютно универсального и бесплатного Web3D просмотрщика, заслуживающего включения во все веб-браузеры, пока даже не предвидится, поэтому приходят на помощь компромиссы.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Стремясь к охвату большей аудитории, мы выбрали для разработки 3D проектов формат VRML — из-за долгой истории его развития и открытости стандарта. Мы учли количество реализованных просмотрщиков, выявили пару явных лидеров из них и решили отказаться от принуждения пользователя к установке какого-либо единственного. Поэтому в наших 3D мирах нет подобий такого явления низкопробного веб-дизайна: «Оптимизировано для разрешения 1024 х 768» или «Разработано для Internet Explorer», так как тестирование всегда ведётся минимум в двух просмотрщиках — Blaxxun Contact и Cortona. Пользователи этих и других VRML плагинов должны видеть эквивалентный внешний вид и функционал.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Лишь в качестве рекомендации новому пользователю предлагалось установить именно Blaxxun Contact для Internet Explorer, но только из-за его поддержки многопользовательских миров и нашего чисто субъективного предпочтения к качеству навигации в нём. В справке на VOLGOGRAD.RU размещается &lt;a href="http://www.volgograd.ru/about/vrml/plugins/"&gt;актуальный список VRML плагинов&lt;/a&gt;, подходящих для разных браузеров и платформ, с обзором возможностей и адресами для скачивания.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Отрицательной стороной такой свободы выбора является то, что пользователям-новичкам несложно потеряться в многообразии вариантов при отсутствии одного чёткого гайдлайна или очевидного способа быстрой установки. И с целью облегчить и ускорить работу с VRML мирами самой большой группы зрителей, мы решили выводить на их неподготовленных браузерах предложение автоматической установки одного плагина — Cortona3D Viewer. Кроме наличия автоматической установки, его можно отметить за совместимость с основными браузерами под Windows, большую историю, бесплатность и широкое распространение, поэтому наш взвешенный выбор пал на него.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.cortona3d.com/install/" rel="external nofollow" class="external"&gt;Автоматическая установка Cortona3D Viewer&lt;/a&gt; работает в Internet Explorer и всех Netscape-like браузерах под Windows (Mozilla Firefox), так что теперь добавить в них поддержку VRML прямо со страниц наших проектов не сложнее, чем обновить Flash. В Opera этот плагин работает, но установить можно только вручную, предварительно скачав маленький дистрибутив объёмом 1,65 Мб. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если есть желание выбирать — устанавливайте самый подходящий вам плагин, по-прежнему мы поддерживаем минимум два. Будем рады вашей помощи в тестировании в Flux и Octaga в виде скриншотов найденных багов!&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.parallelgraphics.com/l2/images/cortbest.gif" alt="Cortona3D logo" /&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/static/cortona_auto_install.jpg" alt="Автоматическая установка Cortona, cortona3d auto install" /&gt;&lt;br /&gt;Просмотр 3D миров в Интернет был бы легче и приятнее, если бы нам не приходилось ради работ разных студий устанавливать дополнительное ПО, работающее с их стандартами. Появление абсолютно универсального и бесплатного Web3D просмотрщика, заслуживающего включения во все веб-браузеры, пока даже не предвидится, поэтому приходят на помощь компромиссы.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Стремясь к охвату большей аудитории, мы выбрали для разработки 3D проектов формат VRML — из-за долгой истории его развития и открытости стандарта. Мы учли количество реализованных просмотрщиков, выявили пару явных лидеров из них и решили отказаться от принуждения пользователя к установке какого-либо единственного. Поэтому в наших 3D мирах нет подобий такого явления низкопробного веб-дизайна: «Оптимизировано для разрешения 1024 х 768» или «Разработано для Internet Explorer», так как тестирование всегда ведётся минимум в двух просмотрщиках — Blaxxun Contact и Cortona. Пользователи этих и других VRML плагинов должны видеть эквивалентный внешний вид и функционал.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Лишь в качестве рекомендации новому пользователю предлагалось установить именно Blaxxun Contact для Internet Explorer, но только из-за его поддержки многопользовательских миров и нашего чисто субъективного предпочтения к качеству навигации в нём. В справке на VOLGOGRAD.RU размещается &lt;a href="http://www.volgograd.ru/about/vrml/plugins/"&gt;актуальный список VRML плагинов&lt;/a&gt;, подходящих для разных браузеров и платформ, с обзором возможностей и адресами для скачивания.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Отрицательной стороной такой свободы выбора является то, что пользователям-новичкам несложно потеряться в многообразии вариантов при отсутствии одного чёткого гайдлайна или очевидного способа быстрой установки. И с целью облегчить и ускорить работу с VRML мирами самой большой группы зрителей, мы решили выводить на их неподготовленных браузерах предложение автоматической установки одного плагина — Cortona3D Viewer. Кроме наличия автоматической установки, его можно отметить за совместимость с основными браузерами под Windows, большую историю, бесплатность и широкое распространение, поэтому наш взвешенный выбор пал на него.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.cortona3d.com/install/" rel="external nofollow" class="external"&gt;Автоматическая установка Cortona3D Viewer&lt;/a&gt; работает в Internet Explorer и всех Netscape-like браузерах под Windows (Mozilla Firefox), так что теперь добавить в них поддержку VRML прямо со страниц наших проектов не сложнее, чем обновить Flash. В Opera этот плагин работает, но установить можно только вручную, предварительно скачав маленький дистрибутив объёмом 1,65 Мб. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если есть желание выбирать — устанавливайте самый подходящий вам плагин, по-прежнему мы поддерживаем минимум два. Будем рады вашей помощи в тестировании в Flux и Octaga в виде скриншотов найденных багов!&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.parallelgraphics.com/l2/images/cortbest.gif" alt="Cortona3D logo" /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><dc:creator>Lobotomy</dc:creator><pubDate>Thu, 15 May 2008 10:35:21 GMT</pubDate><link>http://www.clickon.ru/blog/webd/151/</link><comments>http://www.clickon.ru/blog/webd/151/</comments><guid isPermaLink="true">http://www.clickon.ru/blog/webd/151/</guid></item><item><title>Web 3D: Открытка из Blender, Lobotomy</title><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/static/blender.jpg" alt="Blender in ClickON" /&gt;&lt;br /&gt;Пишу Вам из места, где хорошо проводить время. Сначала не совсем понятно, где оказался — довольно необычно и пусто, но это до тех пор, пока не проходит привычка сравнивать с 3ds max. Но Blender — это, пожалуй, лучшая фабрика 3D моделей для Web3D миров!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Open Source проект часто обновляется, разработчики следят за обсуждениями на официальном форуме, так что там принято считать, что: «Если в Блендере ещё нет того, что тебе нужно, оно рано или поздно появится, но скорее всего рано».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В нашем случае он наиболее удобен и практичен: есть числовой ввод любых размеров, многоэкранный интерфейс собирается из окошек как из конструктора, мощные интуитивные операции по выделению и редактированию Mesh. Всё построено на горячих клавишах. Когда, постоянно задействуя большую часть клавиатуры и все кнопки мыши, почти мгновенно изменяешь вид обзора и управляешь объектами, кажется, что контролируешь программу своими нервными окончаниями. По мере узнавания из туториалов новых «трюков» и запоминания hotkeys оболочка кажется всё более дружелюбным.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Моделить и текстурировать (UV mapping) в нём приятнее и быстрее — не надо лазить по куче окон, меню и панелей как в 3d studio. Вот максовский редактор материалов более гибок, зато в Блендере с материалами можно делать не менее эффектные вещи. Но, если бы спецэффекты ставились нами на первое место, Блендер, скорее всего, был бы не лучшим решением.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Встроенный Python используется как средство автоматизации задач, создания инструментов и прототипов, импорта/экспорта файлов и т.д.&lt;br /&gt;Ну, и главное — мы можем экспортировать объекты в формат VRML.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Нашёл лишь пару насущных недостатков: невозможность создания N-Gons (полигонов с числом вершин &amp;gt;4) и отсутствие импорта из VRML, но оба момента совсем не критичные. Можно объединять множество полигонов в один F-Gon. Исправление этих недостатков уже ожидаемо в ближайшем будущем.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И как &lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.blender.org/features-gallery/features/" rel="external nofollow" class="external"&gt;это всё&lt;/a&gt; умещается в маленький пакетик с наклейкой GNU GPL?. Спасибо голландцу Тону Роозендалю, главе &lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/" rel="external nofollow" class="external"&gt;Blender Foundation&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/static/blender.jpg" alt="Blender in ClickON" /&gt;&lt;br /&gt;Пишу Вам из места, где хорошо проводить время. Сначала не совсем понятно, где оказался — довольно необычно и пусто, но это до тех пор, пока не проходит привычка сравнивать с 3ds max. Но Blender — это, пожалуй, лучшая фабрика 3D моделей для Web3D миров!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Open Source проект часто обновляется, разработчики следят за обсуждениями на официальном форуме, так что там принято считать, что: «Если в Блендере ещё нет того, что тебе нужно, оно рано или поздно появится, но скорее всего рано».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В нашем случае он наиболее удобен и практичен: есть числовой ввод любых размеров, многоэкранный интерфейс собирается из окошек как из конструктора, мощные интуитивные операции по выделению и редактированию Mesh. Всё построено на горячих клавишах. Когда, постоянно задействуя большую часть клавиатуры и все кнопки мыши, почти мгновенно изменяешь вид обзора и управляешь объектами, кажется, что контролируешь программу своими нервными окончаниями. По мере узнавания из туториалов новых «трюков» и запоминания hotkeys оболочка кажется всё более дружелюбным.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Моделить и текстурировать (UV mapping) в нём приятнее и быстрее — не надо лазить по куче окон, меню и панелей как в 3d studio. Вот максовский редактор материалов более гибок, зато в Блендере с материалами можно делать не менее эффектные вещи. Но, если бы спецэффекты ставились нами на первое место, Блендер, скорее всего, был бы не лучшим решением.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Встроенный Python используется как средство автоматизации задач, создания инструментов и прототипов, импорта/экспорта файлов и т.д.&lt;br /&gt;Ну, и главное — мы можем экспортировать объекты в формат VRML.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Нашёл лишь пару насущных недостатков: невозможность создания N-Gons (полигонов с числом вершин &amp;gt;4) и отсутствие импорта из VRML, но оба момента совсем не критичные. Можно объединять множество полигонов в один F-Gon. Исправление этих недостатков уже ожидаемо в ближайшем будущем.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И как &lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.blender.org/features-gallery/features/" rel="external nofollow" class="external"&gt;это всё&lt;/a&gt; умещается в маленький пакетик с наклейкой GNU GPL?. Спасибо голландцу Тону Роозендалю, главе &lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/" rel="external nofollow" class="external"&gt;Blender Foundation&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</content:encoded><dc:creator>Lobotomy</dc:creator><pubDate>Thu, 08 May 2008 15:07:02 GMT</pubDate><link>http://www.clickon.ru/blog/webd/149/</link><comments>http://www.clickon.ru/blog/webd/149/</comments><guid isPermaLink="true">http://www.clickon.ru/blog/webd/149/</guid></item><item><title>Web 3D: Вокруг света за 80 минут, Lobotomy</title><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://tv-wmpk.blog-video.tv/medias/fichier_tele/moyen_142.jpg" align="left" alt="moyen_142.jpg" /&gt;&lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.blog-video.tv/video-15139d50-EVENT-BUZZ-Virtual-Broadcasting-3D-Tour-.html" rel="external nofollow" class="external"&gt;TOUR DES MONDES EN 80 Minutes&lt;/a&gt; — так, по аналогии с романом Жюля Верна «Вокруг света за 80 дней» было решено назвать первый фильм интернет-сообщества любителей виртуальных 3D миров, собирающихся на французском форуме &lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/closed.forumactif.com/" rel="external nofollow" class="external"&gt;LouiZeForum&lt;/a&gt;. Объектом интереса организаторов являются выдающиеся работы, выполненные в формате VRML с поддержкой многопользовательской среды Blaxxun. Около 40 авторов из разных стран получили приглашения продемонстрировать перед «съёмочной группой» замечательные особенности своих 3D миров и ответить на интересующие вопросы, и больше половины из них уже откликнулись согласием. Не обошли вниманием и наш проект Виртуальный Мамаев курган, также имеющий &lt;a href="http://www.volgograd.ru/mamayev-kurgan/contact.htm"&gt;«мультиюзер»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Начало «съёмок» назначено на пятницу 8 февраля 2008 года, в 22:40 по московскому времени, при этом каждому миру будет уделено по нескольку минут из общей 80-минутной продолжительности. Готовая «лента» будет демонстрироваться на канале онлайн-телевидения&lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/tv-wmpk.blog-video.tv/" rel="external nofollow" class="external"&gt;TV Magic WMPK&lt;/a&gt;, освещающем все последние интересные 3D вселенные в Сети.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src="http://tv-wmpk.blog-video.tv/medias/fichier_tele/moyen_142.jpg" align="left" alt="moyen_142.jpg" /&gt;&lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.blog-video.tv/video-15139d50-EVENT-BUZZ-Virtual-Broadcasting-3D-Tour-.html" rel="external nofollow" class="external"&gt;TOUR DES MONDES EN 80 Minutes&lt;/a&gt; — так, по аналогии с романом Жюля Верна «Вокруг света за 80 дней» было решено назвать первый фильм интернет-сообщества любителей виртуальных 3D миров, собирающихся на французском форуме &lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/closed.forumactif.com/" rel="external nofollow" class="external"&gt;LouiZeForum&lt;/a&gt;. Объектом интереса организаторов являются выдающиеся работы, выполненные в формате VRML с поддержкой многопользовательской среды Blaxxun. Около 40 авторов из разных стран получили приглашения продемонстрировать перед «съёмочной группой» замечательные особенности своих 3D миров и ответить на интересующие вопросы, и больше половины из них уже откликнулись согласием. Не обошли вниманием и наш проект Виртуальный Мамаев курган, также имеющий &lt;a href="http://www.volgograd.ru/mamayev-kurgan/contact.htm"&gt;«мультиюзер»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Начало «съёмок» назначено на пятницу 8 февраля 2008 года, в 22:40 по московскому времени, при этом каждому миру будет уделено по нескольку минут из общей 80-минутной продолжительности. Готовая «лента» будет демонстрироваться на канале онлайн-телевидения&lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/tv-wmpk.blog-video.tv/" rel="external nofollow" class="external"&gt;TV Magic WMPK&lt;/a&gt;, освещающем все последние интересные 3D вселенные в Сети.&lt;/p&gt;</content:encoded><dc:creator>Lobotomy</dc:creator><pubDate>Mon, 04 Feb 2008 13:05:18 GMT</pubDate><link>http://www.clickon.ru/blog/webd/129/</link><comments>http://www.clickon.ru/blog/webd/129/</comments><guid isPermaLink="true">http://www.clickon.ru/blog/webd/129/</guid></item><item><title>Web 3D: Метротрам в симуляторе Auran Trainz, Lobotomy</title><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/content/pic/1116_monolit_tramstation.jpg" alt="Волгоградский трамвай в Auran Trainz: станция Монолит" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Волгоградская линия скоростного трамвая освещается в Сети всё более полно. Аналогично тому, как сегодня через web можно посетить &lt;a href="http://www.volgograd.ru/metrotram/"&gt;волгоградский метротрам&lt;/a&gt; в качестве виртуального пассажира, в ближайшем будущем появится возможность управлять этими трамваями на всей линии СТ в популярном железнодорожном симуляторе &lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/en.wikipedia.org/wiki/Trainz" rel="external nofollow" class="external"&gt;Auran Trainz&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/content/pic/1117_ilich_tramstation.jpg" alt="Волгоградский трамвай в Auran Trainz" /&gt;&lt;br /&gt;Игра Auran Trainz является достаточно серьёзным (и очень интересным) инструментом воссоздания работы ж/д транспортных систем, имитирующим не только внешний вид, но и физику движения составов, особенности управления ими, путевую сигнализацию и многие другие детали. И, кроме всего прочего, Trainz поддерживает самостоятельное создание и внедрение дополнительных карт и подвижного состава — хоть целых городов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.tramsim.com.ua/" rel="external nofollow" class="external"&gt;Команда&lt;/a&gt; из двух независимых разработчиков — любителей железнодорожной техники уже активно занимается строительством модели трассы волгоградского скоростного трамвая. Алексей Шестопалов и Виктор Шехов выполняют работу на чистом энтузиазме и намерены распространять готовую карту бесплатно для всех, разделяющих их захватывающее увлечение. С её помощью каждый обладатель игры сможет «порулить» волгоградском трамваем, развозя виртуальный пассажиропоток по городу-герою.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Мне, как человеку, который ни разу не был в Волгограде, было очень интересно и познавательно увидеть и &lt;a href="http://www.volgograd.ru/mamayev-kurgan/"&gt;Мамаев курган&lt;/a&gt; и, естественно, скоростной трамвай. Благодаря вашей разработке можно ощутить монументальность этих сооружений, что плохо передается с помощью фотографий.&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Виктор Шехов&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Студия ClickON решила поддержать такое интересное начинание, предоставив разработчикам собственные материалы по подземным станциям скоростного трамвая, недостающие для полного воспроизведения линии. Ждём выхода проекта вместе с вами!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.tramsim.com.ua/" rel="external nofollow" class="external"&gt;http://www.tramsim.com.ua/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.auran.com/TRS2006/" rel="external nofollow" class="external"&gt;http://www.auran.com/TRS2006/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/content/pic/1116_monolit_tramstation.jpg" alt="Волгоградский трамвай в Auran Trainz: станция Монолит" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Волгоградская линия скоростного трамвая освещается в Сети всё более полно. Аналогично тому, как сегодня через web можно посетить &lt;a href="http://www.volgograd.ru/metrotram/"&gt;волгоградский метротрам&lt;/a&gt; в качестве виртуального пассажира, в ближайшем будущем появится возможность управлять этими трамваями на всей линии СТ в популярном железнодорожном симуляторе &lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/en.wikipedia.org/wiki/Trainz" rel="external nofollow" class="external"&gt;Auran Trainz&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/content/pic/1117_ilich_tramstation.jpg" alt="Волгоградский трамвай в Auran Trainz" /&gt;&lt;br /&gt;Игра Auran Trainz является достаточно серьёзным (и очень интересным) инструментом воссоздания работы ж/д транспортных систем, имитирующим не только внешний вид, но и физику движения составов, особенности управления ими, путевую сигнализацию и многие другие детали. И, кроме всего прочего, Trainz поддерживает самостоятельное создание и внедрение дополнительных карт и подвижного состава — хоть целых городов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.tramsim.com.ua/" rel="external nofollow" class="external"&gt;Команда&lt;/a&gt; из двух независимых разработчиков — любителей железнодорожной техники уже активно занимается строительством модели трассы волгоградского скоростного трамвая. Алексей Шестопалов и Виктор Шехов выполняют работу на чистом энтузиазме и намерены распространять готовую карту бесплатно для всех, разделяющих их захватывающее увлечение. С её помощью каждый обладатель игры сможет «порулить» волгоградском трамваем, развозя виртуальный пассажиропоток по городу-герою.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Мне, как человеку, который ни разу не был в Волгограде, было очень интересно и познавательно увидеть и &lt;a href="http://www.volgograd.ru/mamayev-kurgan/"&gt;Мамаев курган&lt;/a&gt; и, естественно, скоростной трамвай. Благодаря вашей разработке можно ощутить монументальность этих сооружений, что плохо передается с помощью фотографий.&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Виктор Шехов&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Студия ClickON решила поддержать такое интересное начинание, предоставив разработчикам собственные материалы по подземным станциям скоростного трамвая, недостающие для полного воспроизведения линии. Ждём выхода проекта вместе с вами!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.tramsim.com.ua/" rel="external nofollow" class="external"&gt;http://www.tramsim.com.ua/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.auran.com/TRS2006/" rel="external nofollow" class="external"&gt;http://www.auran.com/TRS2006/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><dc:creator>Lobotomy</dc:creator><pubDate>Fri, 25 Jan 2008 13:16:12 GMT</pubDate><link>http://www.clickon.ru/blog/webd/128/</link><comments>http://www.clickon.ru/blog/webd/128/</comments><guid isPermaLink="true">http://www.clickon.ru/blog/webd/128/</guid></item><item><title>Web 3D: Демоклипы: упрощённый просмотр Метротрама 3D, Lobotomy</title><description>&lt;p&gt;В интерфейсе Виртуального метротрама появился новый элемент — запуск просмотра демоклипов:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/content/pic/1105_playcam2.jpg" alt="3D демонстрация. VRML Viewpoints" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Теперь помимо ручного обхода трёхмерной сцены представляется возможность просмотра анимированного тура по каждой станции. Это последовательность коротких роликов, демонстрирующих посететелям разные объекты 3D мира, составленных в единую композицию подобно видеоклипу.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Старт демонстрации производится по нажатию кнопки с символом воспроизведения, а кнопка остановки позволяет моментально вернуться в режим свободной навигации. При желании можно просмотреть отдельные ролики.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Решение о добавлении этой функции было вызвано тем фактом, что часть посетителей нашего проекта испытывает трудности в навигации по пространству Web3D и вынуждена довольствоваться весьма ограниченным его просмотром.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Этот положительный опыт создания упрощённого пользовательского интерфейса будет полезен при разработке наших новых проектов Web3D, нацеленных на массового зрителя.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;В интерфейсе Виртуального метротрама появился новый элемент — запуск просмотра демоклипов:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.clickon.ru/accel/content/pic/1105_playcam2.jpg" alt="3D демонстрация. VRML Viewpoints" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Теперь помимо ручного обхода трёхмерной сцены представляется возможность просмотра анимированного тура по каждой станции. Это последовательность коротких роликов, демонстрирующих посететелям разные объекты 3D мира, составленных в единую композицию подобно видеоклипу.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Старт демонстрации производится по нажатию кнопки с символом воспроизведения, а кнопка остановки позволяет моментально вернуться в режим свободной навигации. При желании можно просмотреть отдельные ролики.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Решение о добавлении этой функции было вызвано тем фактом, что часть посетителей нашего проекта испытывает трудности в навигации по пространству Web3D и вынуждена довольствоваться весьма ограниченным его просмотром.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Этот положительный опыт создания упрощённого пользовательского интерфейса будет полезен при разработке наших новых проектов Web3D, нацеленных на массового зрителя.&lt;/p&gt;</content:encoded><dc:creator>Lobotomy</dc:creator><pubDate>Sat, 29 Dec 2007 21:22:16 GMT</pubDate><link>http://www.clickon.ru/blog/webd/126/</link><comments>http://www.clickon.ru/blog/webd/126/</comments><guid isPermaLink="true">http://www.clickon.ru/blog/webd/126/</guid></item><item><title>Web 3D: Немецкая студия представила Web3D проекты, Lobotomy</title><description>&lt;p&gt;На немецком сайте &lt;b&gt;blue&lt;sub&gt;4&lt;/sub&gt;sky project group&lt;/b&gt; опубликовано несколько интересных Web3D проектов. Картинная галерея, солнечная система и другие виртуальные миры показаны в галерее:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.blue4sky.de/htm/projects/galerie/galerie.htm" rel="external nofollow" class="external"&gt;http://www.blue4sky.de/htm/projects/galerie/galerie.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все тексты, к сожалению, на немецком, поэтому для навигации вооружимся своей интуицией.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;На немецком сайте &lt;b&gt;blue&lt;sub&gt;4&lt;/sub&gt;sky project group&lt;/b&gt; опубликовано несколько интересных Web3D проектов. Картинная галерея, солнечная система и другие виртуальные миры показаны в галерее:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.clickon.ru/go-to/www.blue4sky.de/htm/projects/galerie/galerie.htm" rel="external nofollow" class="external"&gt;http://www.blue4sky.de/htm/projects/galerie/galerie.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все тексты, к сожалению, на немецком, поэтому для навигации вооружимся своей интуицией.&lt;/p&gt;</content:encoded><dc:creator>Lobotomy</dc:creator><pubDate>Fri, 26 Oct 2007 13:21:21 GMT</pubDate><link>http://www.clickon.ru/blog/webd/107/</link><comments>http://www.clickon.ru/blog/webd/107/</comments><guid isPermaLink="true">http://www.clickon.ru/blog/webd/107/</guid></item><item><title>Web 3D: Волгоградский метротрам в 3D, Lobotomy</title><description>&lt;p&gt;Сегодня на Волгоград.ру состоялось открытие нового виртуального мира, представляющего &lt;a href="http://www.volgograd.ru/metrotram/"&gt;волгоградский метротрам&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мы выбрали этот объект для освещения за его неповторимость, до сих пор недостаточно известную за пределами Волгограда, но делающую его заслуживающим стать очередной визитной карточкой нашего города после Мамаева кургана.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;При работе над проектом главной целью было достичь максимальных реалистичности и интерактивности, допустимых разумными ограничениями формата Web3D. В итоге прямо на странице сайта можно не только обойти залы станций, словно присутствуя там, но и совершить поездку между станциями в классическом трамвае Татра Т3! Ходите везде, где возможно, рассматривайте интерьер одной станции, входите в салон и уезжайте на следующую.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В продолжение развития направления была создана &lt;a href="http://www.volgograd.ru/metrotram/multiuser.p3"&gt;многопользовательская версия&lt;/a&gt; виртуального метротрама, в которой можно встречаться с другими людьми, вести беседы в чате и языком жестов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Заинтересовавшиеся темой метротрама в Волгограде могут узнать о нём подробнее из статей и фотографий в этом же разделе, раскрывающих многие особенности этой уникальной для России транспортной системы.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Сегодня на Волгоград.ру состоялось открытие нового виртуального мира, представляющего &lt;a href="http://www.volgograd.ru/metrotram/"&gt;волгоградский метротрам&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мы выбрали этот объект для освещения за его неповторимость, до сих пор недостаточно известную за пределами Волгограда, но делающую его заслуживающим стать очередной визитной карточкой нашего города после Мамаева кургана.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;При работе над проектом главной целью было достичь максимальных реалистичности и интерактивности, допустимых разумными ограничениями формата Web3D. В итоге прямо на странице сайта можно не только обойти залы станций, словно присутствуя там, но и совершить поездку между станциями в классическом трамвае Татра Т3! Ходите везде, где возможно, рассматривайте интерьер одной станции, входите в салон и уезжайте на следующую.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В продолжение развития направления была создана &lt;a href="http://www.volgograd.ru/metrotram/multiuser.p3"&gt;многопользовательская версия&lt;/a&gt; виртуального метротрама, в которой можно встречаться с другими людьми, вести беседы в чате и языком жестов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Заинтересовавшиеся темой метротрама в Волгограде могут узнать о нём подробнее из статей и фотографий в этом же разделе, раскрывающих многие особенности этой уникальной для России транспортной системы.&lt;/p&gt;</content:encoded><dc:creator>Lobotomy</dc:creator><pubDate>Mon, 08 Oct 2007 08:27:39 GMT</pubDate><link>http://www.clickon.ru/blog/webd/101/</link><comments>http://www.clickon.ru/blog/webd/101/</comments><guid isPermaLink="true">http://www.clickon.ru/blog/webd/101/</guid></item><item><title>Web 3D: Новый, беспрецендентный 3D проект на Волгоград.ру!!!, Blax</title><description>&lt;p&gt;Coming Soon!!!&lt;br /&gt;Остались считанные часы — следите за новостями. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Угадавшим, что это будет — подарки. Какие — ещё не придумал. Например присвоение титула: Мистер (Мисс) Проницательность в нашем блоге :D&lt;/p&gt;&lt;p&gt;p.s. Пока можно обновить свои VRML плагинчики на свеженькие.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Coming Soon!!!&lt;br /&gt;Остались считанные часы — следите за новостями. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Угадавшим, что это будет — подарки. Какие — ещё не придумал. Например присвоение титула: Мистер (Мисс) Проницательность в нашем блоге :D&lt;/p&gt;&lt;p&gt;p.s. Пока можно обновить свои VRML плагинчики на свеженькие.&lt;/p&gt;</content:encoded><dc:creator>Blax</dc:creator><pubDate>Thu, 04 Oct 2007 12:27:55 GMT</pubDate><link>http://www.clickon.ru/blog/webd/100/</link><comments>http://www.clickon.ru/blog/webd/100/</comments><guid isPermaLink="true">http://www.clickon.ru/blog/webd/100/</guid></item><item><title>Web 3D: Виртуальный Мамаев курган: мультиюзер, Lobotomy</title><description>&lt;p class="auto"&gt;После недели тестирования на&amp;nbsp;сайте Волгоград.ру был&amp;nbsp;официально запущен &lt;a href="http://www.volgograd.ru/mamayev-kurgan/contact.htm"&gt;многопользовательский вариант Виртуального Мамаева кургана&lt;/a&gt;. Теперь этот мир&amp;nbsp;Web3D входит в&amp;nbsp;сеть миров Blaxxun, объединяющую многие интересные работы авторов из&amp;nbsp;разных стран. Благодаря этому объединению Мамаев курган приобрёл международную аудиторию: пользователи приходят сюда из&amp;nbsp;&amp;quot;соседних&amp;quot; миров и&amp;nbsp;наслаждаются его&amp;nbsp;реалистичностью вместе с&amp;nbsp;нами. С&amp;nbsp;первых же&amp;nbsp;дней технического запуска в&amp;nbsp;неформальных беседах мы&amp;nbsp;получили целый ряд&amp;nbsp;положительных отзывов от&amp;nbsp;многих посетителей из&amp;nbsp;Западной Европы и&amp;nbsp;США, среди которых есть и&amp;nbsp;другие создатели Web3D, и&amp;nbsp;люди, далёкие от&amp;nbsp;разработки.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сожаление вызывает лишь то, что&amp;nbsp;мы&amp;nbsp;не можем показать экскурсионную версию посетителям, не&amp;nbsp;говорящим &lt;span class="nobr"&gt;по-русски&lt;/span&gt;. Но&amp;nbsp;работа в&amp;nbsp;этом направлении уже&amp;nbsp;ведётся.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Узнайте подробнее, что&amp;nbsp;такое &lt;a href="http://www.volgograd.ru/about/vrml/multiuser/"&gt;мультиюзер VRML&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Из последнего:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;inclinations: great detail.   I&amp;nbsp;enjoy the&amp;nbsp;vehicles and&amp;nbsp;walking persons&lt;br /&gt;shadowtraveller: nice to&amp;nbsp;see the&amp;nbsp;world not&amp;nbsp;static&lt;br /&gt;shadowtraveller: movement :)&lt;br /&gt;inclinations: aha!   the&amp;nbsp;tourist stopped to&amp;nbsp;look.   that is&amp;nbsp;great.   i&amp;nbsp;enjoy such detail in&amp;nbsp;vrml&lt;br /&gt;Lobotomy: Thanx I&amp;nbsp;did it&amp;nbsp;to make it&amp;nbsp;less dead-looking&lt;br /&gt;inclinations: it&amp;nbsp;works.   gives a&amp;nbsp;real &amp;quot;feel&amp;quot; for&amp;nbsp;the memorial&lt;br /&gt;&amp;hellip;&lt;br /&gt;Lobotomy: You&amp;nbsp;heard about Mamaev kurgan earlier? &lt;br /&gt;inclinations: yes&amp;nbsp;I&amp;nbsp;did read about it.    the&amp;nbsp;wrl is&amp;nbsp;an excellent representation&lt;br /&gt;inclinations: the&amp;nbsp;statue must be&amp;nbsp;impressive&lt;br /&gt;&amp;hellip;&lt;br /&gt;shadowtraveller: nice world to&amp;nbsp;roam around in&amp;nbsp;:)&lt;br /&gt;inclinations: yes&amp;nbsp;it&amp;nbsp;is.   easy movement for&amp;nbsp;how large it&amp;nbsp;is&lt;br /&gt;&amp;hellip;&lt;br /&gt;inclinations: stunning to&amp;nbsp;see pictures to&amp;nbsp;compare to&amp;nbsp;the wrl.   you've done an&amp;nbsp;excellent job&amp;nbsp;here&lt;/blockquote&gt;</description><content:encoded>&lt;p class="auto"&gt;После недели тестирования на&amp;nbsp;сайте Волгоград.ру был&amp;nbsp;официально запущен &lt;a href="http://www.volgograd.ru/mamayev-kurgan/contact.htm"&gt;многопользовательский вариант Виртуального Мамаева кургана&lt;/a&gt;. Теперь этот мир&amp;nbsp;Web3D входит в&amp;nbsp;сеть миров Blaxxun, объединяющую многие интересные работы авторов из&amp;nbsp;разных стран. Благодаря этому объединению Мамаев курган приобрёл международную аудиторию: пользователи приходят сюда из&amp;nbsp;&amp;quot;соседних&amp;quot; миров и&amp;nbsp;наслаждаются его&amp;nbsp;реалистичностью вместе с&amp;nbsp;нами. С&amp;nbsp;первых же&amp;nbsp;дней технического запуска в&amp;nbsp;неформальных беседах мы&amp;nbsp;получили целый ряд&amp;nbsp;положительных отзывов от&amp;nbsp;многих посетителей из&amp;nbsp;Западной Европы и&amp;nbsp;США, среди которых есть и&amp;nbsp;другие создатели Web3D, и&amp;nbsp;люди, далёкие от&amp;nbsp;разработки.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сожаление вызывает лишь то, что&amp;nbsp;мы&amp;nbsp;не можем показать экскурсионную версию посетителям, не&amp;nbsp;говорящим &lt;span class="nobr"&gt;по-русски&lt;/span&gt;. Но&amp;nbsp;работа в&amp;nbsp;этом направлении уже&amp;nbsp;ведётся.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Узнайте подробнее, что&amp;nbsp;такое &lt;a href="http://www.volgograd.ru/about/vrml/multiuser/"&gt;мультиюзер VRML&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Из последнего:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;inclinations: great detail.   I&amp;nbsp;enjoy the&amp;nbsp;vehicles and&amp;nbsp;walking persons&lt;br /&gt;shadowtraveller: nice to&amp;nbsp;see the&amp;nbsp;world not&amp;nbsp;static&lt;br /&gt;shadowtraveller: movement :)&lt;br /&gt;inclinations: aha!   the&amp;nbsp;tourist stopped to&amp;nbsp;look.   that is&amp;nbsp;great.   i&amp;nbsp;enjoy such detail in&amp;nbsp;vrml&lt;br /&gt;Lobotomy: Thanx I&amp;nbsp;did it&amp;nbsp;to make it&amp;nbsp;less dead-looking&lt;br /&gt;inclinations: it&amp;nbsp;works.   gives a&amp;nbsp;real &amp;quot;feel&amp;quot; for&amp;nbsp;the memorial&lt;br /&gt;&amp;hellip;&lt;br /&gt;Lobotomy: You&amp;nbsp;heard about Mamaev kurgan earlier? &lt;br /&gt;inclinations: yes&amp;nbsp;I&amp;nbsp;did read about it.    the&amp;nbsp;wrl is&amp;nbsp;an excellent representation&lt;br /&gt;inclinations: the&amp;nbsp;statue must be&amp;nbsp;impressive&lt;br /&gt;&amp;hellip;&lt;br /&gt;shadowtraveller: nice world to&amp;nbsp;roam around in&amp;nbsp;:)&lt;br /&gt;inclinations: yes&amp;nbsp;it&amp;nbsp;is.   easy movement for&amp;nbsp;how large it&amp;nbsp;is&lt;br /&gt;&amp;hellip;&lt;br /&gt;inclinations: stunning to&amp;nbsp;see pictures to&amp;nbsp;compare to&amp;nbsp;the wrl.   you've done an&amp;nbsp;excellent job&amp;nbsp;here&lt;/blockquote&gt;</content:encoded><dc:creator>Lobotomy</dc:creator><pubDate>Thu, 30 Aug 2007 12:18:06 GMT</pubDate><link>http://www.clickon.ru/blog/webd/89/</link><comments>http://www.clickon.ru/blog/webd/89/</comments><guid isPermaLink="true">http://www.clickon.ru/blog/webd/89/</guid></item></channel></rss>

